postitas 2026-07-04
Pilt Riot Games'i kaudu League of Legends'i kasv viimase kümne aasta jooksul on olnud uskumatu. See on muutunud väikesest mängust, mida haldab indie-stuudio, kõige populaarsemaks mänguks maailmas, mille omanik on mitme miljardi dollari suurune ettevõte.
Kuid ka League on algamas oma vanust näidata. Kirjastaja Riot Games on teinud kõik endast oleneva, et mäng oleks värske, kuid on värskendusi, mida League'i praeguses raamistikus lihtsalt teha ei saa. Tavaliselt oleks mängu arendamise järgmine suur samm üldse uus versioon: League of Legends 2.
Selguse huvides pole Riot kunagi viidanud, et vaataks põhimängust kaugemale. On palju põhjusi, miks mitte - uus mäng võib mängijaskonna lõhestada ja fänne võõristada, mis muudab mõlema tiitli mängijate kogemused halvemaks. Ja Rioti meetod juppide kaupa plaastrite kaudu värskendamiseks on praeguseks üsna kindel.
Aga kui Riot kunagi LoL 2-d tegi, siis siin on viis funktsiooni, mida me näeme.tehnoloogia
Pilt [Riot Games] kaudu (https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Vayne_11.jpg)
Esimene asi, mis Liigal on vaja, on kiirendada järgmisse- põlvkonna mängud. Mängu ei olnud kunagi loodud selleks, et ära kasutada kõige kiiremaid protsessoreid ja kõrgeima klassi GPU-sid. Kuna riistvara tehnoloogia on arenenud, on see vahe ainult suurenenud. Mingil hetkel võib League visuaalselt ja jõudluses teistest mängudest nii palju maha jääda, et seda pole lihtsalt lõbus mängida.
Selle parandamine pole lihtne ülesanne. Riot ei pea mitte ainult värskendama mängu uutele spetsifikatsioonidele, vaid ka muutma selle tagurpidi ühilduvaks, et mitte kaotada veteranmängijaid vanemate seadmetega. See on tasakaalustamiseks karm toiming, mistõttu vajaks see tõenäoliselt täiesti uut mängumootorit - seda ei saa saavutada ühe või kahe plaastri abil.
Parem tehnoloogia, näiteks suurem kaadrisagedus, parem visuaal , isegi VR-i integreerimine, võiks luua liiga järgmise mängijate põlvkonna jaoks. Kes teab,võib-olla tulevikus võiks Rifti laadida isegi muudele platvormidele kui PC. See paneb liiga ennast värskelt tundma - uued mängijad, kes mängu leiavad.
2) Vabanege spagettidest
Image [Riot Games] kaudu (https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion /splash/TahmKench_1.jpg) Iga suurem muutus League'i toimimisviisis eeldab tõenäoliselt koodi täielikku värskendamist. See on tõenäoliselt õnnistus, arvestades mängu koodi ehitamise aastatega nagu hiiglaslik spagetiküngas.
Võib-olla langevad Mordekaiseri vead järgmises kahekohalistesse numbritesse. Ja oleks lõbus, kui Warwicki mehaanikud tunneksid end lõpuks jälle sujuvalt. LoL 2 oleks suurepärane võimalus mõelda, milline peaks välja nägema ja tundma järgmine mehaanikute põlvkond, ning arendama selle toetamiseks välja koodi.
3) Tehke meistrite värvilisem pilt
[Riot Games] kaudu (https: / /ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Lux_7.jpg) Riot on teenuse jooksul teinud tohutut töödviimase paari aasta jooksul värskendanud meistrite teadmisi, sidudes need kokku ja muutes liiga universumi reaalsemaks. Praegune Bilgewateri sündmus peaks olema fantastiline täiendus mängu väljamõeldud ajaloole, nii nagu Gangplanki tapmine oli paar aastat tagasi. Ja hiljutine teadete värskendus, mis sidus Yasuo ja Riven kokku, oli suurepärane lugemine.
Mis aga puudu on, on kliendi teadete suurem tunnustus. Tahaksime näha rohkem iseloomuülesandeid, unikaalsemaid preemiaid meisterlikkuse punktide eest ja League'i ajaloo integreerimist Summoneri Rifti mütoloogiasse.
Oleks tore neid missioone regulaarselt avada, mitte ainult siis, kui juhtuvad sündmused. Samuti annaks see veteranmängijatele veelgi rohkem tulistada, lisaks sel hooajal loodud lõpmatu nivelleerimissüsteemile.
4) Rohkem tuge esports
Photo'ile [Riot Games] kaudu (https: // www .flickr.com / photos / lolesports /) Koos mänguga on League esport kasvanud hulluks, mida tõendavad uued frantsiisitud ettevõttedesporti käsitleva sisu struktuurid ja hiljutised sponsorlepingud. Kuid tegelik mäng piirab seda, kui palju fännid saavad esportliku sisuga suhelda.
Riot on viimase aasta jooksul teinud ülekande taga olevas tehnikas lahedaid muudatusi alates tagasikerimise tööriistast Chronobreak 360 kraadini. LoL 2-l võiks olla veelgi rohkem, alates kasutaja juhitavatest vaatepunktidest ja kordustest kuni mängu lisateabeni. Sellised asjad nagu džungli lähedus ja skillhoti täpsus süvendaksid nii mängijate kui ka fännide arusaama liigast kõige kõrgemal tasemel.
Veel üks suur uuendus oleks parandada turniiri valdkonda, mida profid harjutavad. Andke neile rohkem andmeid, rohkem analüütilisi tööriistu ja rohkem võimalusi konkreetsete stsenaariumide jaoks treenimiseks. Kui LCS-i meeskonnad saaksid paar tundi harjutada parunitantsu, võiksid nad lõpuks välja mõelda, kuidas eesmärki saavutada ilma ässata.
5) Värskendage mängurežiime
Pilt Riot Games'i kaudu One Liiga fännide seas on tavaline pettumus, et mängud SummonerisRift võtab kaua aega - kuni 40-60 minutit. Samal ajal tunnevad lühemad mängurežiimid, nagu Twisted Treeline ja ARAM, unarusse jäetud ning ei saa tasakaalustus- ja arendustiimidelt nii palju tuge.
Riot teeb järgmise paari plaastriga muudatusi ARAM-i suurte värskendustega. Kuid meelsasti näeksime, kuidas Riot taanduks ja mõtleks, kuidas mängurežiimi ökosüsteem peaks toimima. Riot ei soovi oma põhipublikut Rifti järjestatud mängude jaoks kannibaliseerida. Sellepärast tuleks seda hoolikalt käsitseda, näiteks mängu järgmises versioonis.
Võib-olla võiks ARAMi ja Twisted Treeline ühendada üheks lühikeseks mänguks keskendunud režiimiks. Summoneri lõhet saab edasi arendada, et mängud lõppeksid kiiremini - Riot võiks lisada automaatsed alistumishääled, mis toimuvad iga paari minuti järel, kui kullaerinevus ületab teatud summa, mäng annab automaatselt jah-hääle.
< p> Kuid lisaks praeguste režiimide täpsustamisele tahaksime hea meelega näha, mida Riot suudab välja pakkuda, mis on täiesti uus. Thebattle royale maastik on praegu liiga rahvarohke, kuid oleks tore vaadata, kas ruumi on ühe mängija elemendile. Oleks lahe näha režiime, mis rikuvad meie praegust ideed top-jungle-mid-duo lane metast.Liiga kasv viimase kümne aasta jooksul on olnud uskumatu. Kuid kui LoL 2 kunagi tehakse, loodame, et see tugineb sellele edule ja hoiab League'i mängumaailma tipus.